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Historia del Juego

Transfondo de lo que pasa.

En el distante año de 2001, un peculiar estudiante (un golem dotado de curiosidad y ansias de conocimiento) se encuentra cursando el grado noveno en el Instituto Técnico Superior. A pesar de su fortaleza y apariencia imponente, enfrenta un dilema profundamente humano: la incertidumbre de no saber qué taller elegir para continuar su formación técnica. Intrigado por las posibilidades que cada especialidad le ofrece, decide emprender un recorrido de descubrimiento y aprendizaje, explorando los secretos, desafíos y maravillas que habitan en los talleres de Informática, Electricidad y Electrónica, Diseño Industrial y Metalmecánica. Así comienza su aventura por comprender no solo las herramientas y oficios del mundo técnico, sino también su propio camino dentro de él.

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